Unity CEO’sundan Oyuncuları Kızdırabilecek Açıklama

semaver

New member
Günümüz oyunları artık eskiye göre epey daha para kazanma odaklı içeriklere yer veriyor. Evvelden oyunları satın alır, oynar ve bitirirken artık oyunlar hayli daha vakitten bağımsız, ödüllü sandıklar ve dönem biletleri üzere araçlarla daha fazla para kazanma mamüllerine dönüştü. Bu durum şüphesiz birfazlaca oyuncuyu rahatsız ederken, para odaklı oyun geliştirmeye karşı olan geliştiriciler de bulunmuyor değildi.

Bugünse en tanınan oyun motorlarından birisi olan Unity’nin CEO’sundan para odaklı oyun geliştirmeyen geliştiriciler hakkında hakaret niteliğinde açıklama geldi. CEO John Riccitiello, PocketGamer ile röportajında oyunları gelir kaynağı haline getirmeyen geliştiriciler için ‘lanet mümkün aptallar’ tabirini kullandı.

Unity CEO’sunun epey konuşulacak açıklaması:


“Ferrari ve öbür kimi üst seviye araba üreticileri hala kil ve oyma bıçakları kullanıyor. Oyun sanayisinin epeyce küçük bir kısmı bu türlü çalışıyor ve bu insanlardan kimileri benim dünyada en sevdiğim, en hoş ve saf, zeki insanlardır. beraberinde en büyük kahrolası aptallardan bazılarıdır.

Tabii bu kelamlarının art planını da deklare etti:

“Oyun sanayisinde herkesten daha uzun müddettir çalışıyorum. Evvelce, geliştiricilerin oyunlarını öncesinden hiç bir etkileşim olmadan direkt reklamcıya ve satış takımına atması kelam konusuydu. Bu model, biroldukça sanat formunun ve ortamın ideolojisine dahil edilmiştir ve benim derinden hürmet duyduğum bir modeldir. Özverilerini ve özenlerini biliyorum.

Ancak bu sanayi insanları, hâlâ bu ideolojiye bağlı olanlar ile başarılı bir eseri neyin nasıl ortaya çıkaracağını kitlesel olarak benimseyenler içinde ayırıyor. Ve hiç bir yerde, oyuncunun ne düşündüğünü umursamayan başarılı bir sanatçı tanımıyorum. Bu geri bildirim döngüsünün geri geldiği yer burasıdır ve bunu görmezden gelmeyi seçebilirler. Fakat bunu hiç bilmemeyi seçmek düzgün bir karar değil.”


Aslında oyun içi ödemeler tadında olduğunda kabul ediliyor:

Oyun içi ödemeler her ne kadar tartışma konusu olsa da özellikle oynaması fiyatsız oyunlarda oyuncular tarafınca kabul görüyor. Sonuçta bu oyunları oynamak büsbütün fiyatsız başladığınızda rastgele bir kaybınız olmuyor. bir daha tıpkı biçimde oyunu sevdiyseniz ve daha fazla eşyaya sahip olmak ya da daha süratli ilerleme kaydetmek istiyorsanız, oyuna para verip vermemek de sizin sonucunıza bağlı oluyor.

Tabii fiyatsız oyunlarda oyun içi ödemelerin de mantıksal bir hududu belirlenmeli. Bu belirlenmediği takdirdeyse son olarak Diablo Immortal’da gördüğümüz durum oluşuyor. Diablo Immortal üzere fiyatsız olan lakin büsbütün cüzdanınızın ne kadar açık olduğuna bağlı olarak oynanabilen oyunlar, oyuncu kitlesi tarafınca zıt elle itiliyor.

Peki siz, Unity CEO’sunun bu mevzudaki açıklaması hakkında neler düşünüyorsunuz?
 
Üst