Oyuncuların Sayısı Artarken Oyun Kesimi Para Kaybediyor

semaver

New member
Video oyunları, 90’lı senelerda “çocukların eğlencesi” olarak görülen teknolojik “oyuncaklar” olarak tanımlanıyordu. Lakin günümüzde yediden yetmişe neredeyse herkes az da olsa oyun oynuyor. Olağan ki oyun denildiğinde aklınıza Cyberpunk 2077, Valorant ya da Metin 2 üzere oyunlar gelebilir fakat “oyun” kategorisinin ortasında Candy Crush ve PUBG Mobile üzere mobil oyunların da olduğunu unutmamak lazım.

Geçtiğimiz günlerde yapılan bir araştırmaya bakılırsayse 2022 yılı oyuncu sayısında bir rekorun kırıldığı lakin oyunlardan elde edilen kârın azaldığı bir yıl oldu. Pekala nasıl oluyor da daha fazla oyuncu oyun oynarken daha az para kazanılıyor?

Her şey global ekonomik kriz ve enflasyon yüzünden


Özellikle pandemi periyodunda her insanın meskenine kapandığı günlerde görüntü oyunları ve oyun yayıncılığı büyük bir ivme yakaladı. Meskende oturmaktan sıkılan beşerler bilgisayarlarından, konsollardan ve akıllı telefonlarından oyun oynamaya başladı. Tabii ki pandemi sona erse de oyunculuk baki kaldı. 2022 yılı bilgilerine göre şu anda dünyada 3.198 milyar oyuncu var. Lakin global ekonomik kriz her alanda olduğu üzere oyun dalını de yaraladı.

Newzoo’nun hazırladığı araştırmaya göre oyunlardan elde edilen kâr 15 yıldan daha sonra birinci kere düşüşe geçti. 2021 yılında oyun dalı toplamda 192.7 milyar dolar kâr elde etmişti lakin 2022 yılı sonbaharında yapılan araştırmaya bakılırsa bu sayı 184.4 milyar dolara geriledi. Birinci bakışta bu devasa kesimin yalnızca 8.3 milyar dolar gerilemesi size değersiz gelebilir lakin aslında çok kıymetli bir durum.

Oyun üretimcileri ve devasa stüdyolar daima olarak uzun mühlet oynanabilen ve para kazandırabilen oyunlar yapmayı tercih ediyor. Kimi firmalar bir oyuna 60 dolar fiyat biçip size keyifli birkaç saat sunarken bazıları ise indirmesi ve oynaması fiyatsız bir oyun sunarak “Battle Pass” ve sandıklarla oyunculardan her yıl milyarlarca dolar kazanıyor.

Oyun bölümü sinema ve öbür cümbüş kesimlerine bakılırsa daha güzel durumda


Dünyanın en büyük cümbüş kesimi olan oyun kesimi, her ne kadar pandeminin akabinde dünyayı kasıp kavuran ekonomik krizden en az ziyanla çıkan bölüm oldu. 2022 yılında yaşanan enflasyon, oyun, sinema ve televizyon kesimleri kadar dijital yayıncılık platformlarını da etkiledi. Oyun haricinde öteki bölümlerde %6 ila %11 içinde gerileme yaşanırken oyun dalı ise yalnızca %4.3 ile bu durumdan en az etkilenen bölüm oldu.

Araştırma neticelerina göre fiyatlı oyunlar az da olsa gerileme yaşasa da kesimin asıl kan kaybettiği nokta ücretsiz oyunlar oldu. Araştırmaya nazaran bilgisayar ve taşınabilir aygıtlardaki fiyatsız oyunlardaki “oyun içi ödemelere” verilen paranın azalması oyun dalının 15 yıl daha sonra birinci sefer gerilemesine niye oldu.

Newzoo’nun tahlillerine nazaran 2023 yılında oyun kesimi 200 milyar doları geçebilir. Natürel ki bu tahlillerin ekonomik krizin atlatılması durumda geçerli olabileceğini de hatırlatalım.
 
Üst