Japon Cümbüş Kesiminin Devleri: Hayao ve Hidetaka Miyaza

semaver

New member
Başta Japonlar olmak üzere Asya tarafının cümbüş dalında akıllara kazınmış izleri bulunuyor. Sevseniz de sevmeseniz de Asya taraflarından çıkan animelerin, mangaların, oyunların ve bunlar üzere öbür cümbüş içeriklerinin tüm dünyada büyük istek gördüğü su götürmez bir gerçek.

Bu cümbüş içeriklerinin ne vakit doğduğu ve nasıl geliştiği üzere tarihî bahislere değinmeyecek olsak da, bu içeriğimizde kelam konusu Japon merkezli içeriklerin gelişmeninde kilit rol oynamış olan iki isme yakından bakacağız. Tıpkı soyismi kullanmalarına karşın kan bağı bulunmayan bu iki isim hem sinema birebir vakitte oyun kültüründe derin izler bıraktı.

Karşınızda Hidetaka Miyazaki ve Hayao Miyazaki:


İki isim de uzun vakittir internette tanınıyor olsa da bilhassa Hidetaka Miyazaki, Elden Ring oyunuyla son vakit içinderda daha epey karşımıza çıkıyor. elbette bu, Hidetaka’nın birinci gündem oluşu değil. Çünkü kendisi Souls çeşidinin kilit oyunlarında, yani Dark Souls serisinde direktörlük yapmış, başarısıyla birfazlaca mükafata layık görülmüştü. Buradaki başarısı, başka biroldukca oyun şirketine ilham kaynağı oldu ve olmaya devam ediyor.

Hayao Miyazaki ise anime izleyenlerin, hatta animeye kenarından bakanların bile duyduğu bir isim. Yaşlanmanın eğlenceyi kenara bırakmaya mazeret olamayacağını tüm dünyaya gösteren Hayao Miyazaki, animasyonun en büyük ustalarından biri olarak görülüyor. Çok sayıda mükafata layık görülen Hayao, Hidetaka’nın oyun dünyasındaki tesirine benzeri bir etkiyi sinema dünyasında oluşturdu.


Bu bağlamda kabaca bu ikili, farklı alanlarda bildikleri yolları izleyip cümbüş dalında Japonya’nın yerini adeta çerçevelemiş oldu.

Yediden yetmişe herkese hitap eden sinemalarıyla tanınan Hayao Miyazaki:


Hayao, kendisini bir anime sanatkarından fazlaca sinema direktörü, yapıtlarını ise animeden hayli sinema olarak görüyor. Bu bağlamda kendisi, yalnızca öyküleri anlatmak için animasyon tekniğini kullandığını söylüyor. 1941 yılında doğan Hayao, ilerleyen yaşına karşın yaratıcılığından ve öykü anlatıcılığı konusundaki yeteneğinden bir şey kaybetmemiş, birkaç sefer emekli olduğunu açıklamış olsa da kendini bir daha kâğıt ve kalemin önünde bulmuştur.

“Modern ömrün çökmesini ve her yeri yabani otların kaplamasını sabırsızlıkla bekliyorum.”


Studio Ghibli’nin
kurucu üyelerinden olan Hayao, stüdyonun bugünlere gelmesinde kilit rol oynadı. Yönettiği sinemalarda bilhassa tabiat sevgisini aşılamaya çalıştı. Bunun yanında hayata dair sayısız kıymetli derslerin verildiği bu sinemalarda ne çocukça bir anlatımı ne de çocukların anlayamayacağı derecede olgun bir anlatımı benimsedi. Bu durum da hâliyle her yaştan izleyiciyi yapıtlarına çekti.

Spirited Away, Nausicaa of the Valley of the Wind ve Porco Rosso üzere birfazlaca yapıtın direktör koltuğunda oturmuş olan Hayao, geçmişten günümüze biriktire biriktire getirdiği devasa ünüyle anime külçeşidini derinden etkiledi ve dünyanın farklı yerlerinde fazlaca sayıda şahsa ulaşmasına yer hazırladı.

Hayao’nun How Do You Live? isimli, 2024’e kadar çıkması beklenen uyarlama bir üretiminin olduğunu da son olarak belirtelim.

Hidetaka Miyazaki’ye gelecek olursak, bazıları yatıp kalkıp ona küfrediyor, kimi de oyun dünyasına sunduğu nimetlerden dolayı onu yüceltiyor:


şüphesiz burada saf bir nefretten bahsetmiyoruz. Kelam konusu küfürler aslında Hidetaka’ya değil, gelişmeninde ve yayılmasında büyük rol oynadığı, oyuncuların hudutlarını alt üst eden Souls çeşidine ediliyor. Bilhassa cinsin kendisine alışık olmayıp bu oyunlarda tabir yerindeyse daha toy olan bireyler, oyunları oynarken klavyelerini kırabiliyor.

Bunu souls çeşidinin getirisi olarak nazaranlim. Oyunları oynadıkça asıl kıymetli olanın yetenekten çok karşınızdaki düşmanı anlamak olduğunu anlarsınız. Zira souls çeşidinde bir düşmanda uyguladığınız taktik bir daha sonraki düşmanda pek işe yaramaz. Hatta kimi vakit tıpkı düşmanda bile bu durumu görürüz.

From Software’da tecrübesiz çalışandan genel müdüre:


1974 doğumlu olan Hidetaka aslında PlayStation 3’e çıkış yapan Demon’s Souls ile medyada tanınmaya başladı. Kelam konusu oyun başta umutsuz olay olarak görülüyordu. Bu da kaybedecek bir şey olmadığından iplerin Hidetaka’ya teslim edilmesini sağladı. Oyunun çıkışını takip eden birkaç ayda hayli sayıda satışı gerçekleşti. Bu sayede yayımcılar, oyunu Japonya pazarının dışına taşıdı.

Hidetaka’nın Dark Souls ile devam eden başarısı Sony’nin de dikkatini çekince Bloodborne karşımıza çıktı. Buradan daha sonra Dark Souls 3’ü, Sekiro: Shadows Die Twice’ı ve son olarak gündemden düşmek bilmeyen Elden Ring’i gördük.

Bu oyunların direktörlüğünü yapan Hidetaka, önümüze başarılı oyunlar sunmakla kalmadı:


Bir yandan da oyun dünyasındaki öbür şirketlerin oyun geliştirme yollarını etkiledi. Darksiders üzere birfazlaca öne çıkan/çıkmayan imal, souls çeşidinin farklı mekaniklerini barındırmaya başladı. Örnek olarak Darksiders 3’te souls oyunlarında görmeye alıştığımıza emsal bir dövüş mekaniği bulunuyor.

Bunun yanında kendisi biroldukca bağımsız yapımcıya da ilham kaynağı oldu. Bugün Steam’e girdiğinizde birbirinden farklı sanat dizaynlarına, karakter çeşitlerine ve kıssa anlatımına sahip olan fazlaca sayıda souls oyunu bulabilirsiniz. Bu durumu büyük ölçüde Hidetaka’nın azmine, kararlılığına ve yaratıcılığına borçluyuz.

Son olarak: Souls oyunlarının gayesi sizleri sondan çıldırtmak değil


Bu oyunların sıkıntı olmasının niçini oyunu bitirmek için daha fazla vakit harcamanız değil. Burada zorluk, muvaffakiyet hissini sizlere tattırmak için araç olarak kullanılıyor. söylemiş olduğimiz üzere, ne kadar yetenekli olursanız olun, bu oyunlarda karşınızdaki büyük düşmanları anlamazsanız onları geçmeniz imkânsıza yakın.

Bu, kendi tercihinize bakılırsa aldığınız silahların ve bir daha kendi tercihinize bakılırsa izlediğiniz yolun sizi ulaştırdığı bir durum. Yani bir düşmanın nasıl alt edileceğine dair görüntüler izleseniz bile vakit içindemanız berbatsa, geliştirmek için oyunu bir daha sizin oynamanız gerekecek.


Çok şeyin içinde direkt olarak bir öykü de verilmiyor. Zorluklarına odaklandığınızdan souls oyunlarının öyküsü olduğunu düşünmemiş bile olabilirsiniz. Burada Hidetaka, direkt önlerine koymaktansa oyuncuların kıssayı çıkarım yaparak anlamasını tercih ediyor.

Japonya’nın cümbüş dalındaki devasa pozisyonu tartışılmaz. Hidetaka ve Hayao Miyazaki’nin de gördüğümüz üzere bunda tesiri büyük. şüphesiz bu mevzudaki tesirli isimler bahsetmiş olduğumiz iki isimle sonlu değil. Çünkü Hideo Kojima üzere farklı büyük isimler de bulunuyor. Bu isimler hakkındaki fikirlerinizi ve var ise öyküsünü okumak istediğiniz öbür isimleri yorumlar kısmında paylaşabilirsiniz.
 
Üst