Amazon’dan Dev Simülasyonlar Oluşturan Hizmet

semaver

New member
E-ticaret devi Amazon’un 2006 yılında kurduğu “Amazon Web Services” (AWS) hizmeti için yepisyeni bir hizmet tanıtıldı. “SimSpace Weaver” olarak isimlendirilen bu hizmet, birden çok sunucuyu birebir anda kullanırken yapay zekadan da faydalanarak devasa simülasyonlar oluşturulmasını sağlıyor. Gelin daima bir arada Amazon’un yeni hizmetine yakından bakalım.

SimSpace Weaver, takımların rastgele bir alanda, diledikleri şartları belirleyip büyük bir simülasyon oluşturmalarını ve bu simülasyonun sonuçlarını görmelerine yardımcı oluyor. Bulut tabanlı bir hizmet olarak karşımıza çıkan SimSpace Weaver, bilhassa de bir işe başlamadan evvel sonuçlarını görmek isteyenler için büyük değer arz edecek üzere görünüyor. Pekala bu simülasyon, gerçekte ne işe yarayacak?

SimSpace Weaver ile tam 1 milyon insan, Las Vegas sokaklarına bırakıldı!



AWS’nin yeni hizmetini deneyimleyen birinci isimlerden bir tanesi, kentler için simülasyonlar oluşturan uCrowds isimli bir takım oldu. Sistemi deneyimleyebilmek için Las Vegas’ın 3 boyutlu haritasına 1 milyon insan bırakan takım, dikkat çeken sonuçlara ulaştı. O denli ki Las Vegas’ta 1 milyon insanın tıpkı anda yürümesi için kâfi yaya yolu bulunmuyordu. Sokaklar kalabalıkla dolup taşmış, başı boş sanal beşerler yolun ortasında yürümek zorunda kalmıştı. Kesim kaynakları, bu simülasyonun en gerçekçi SimCity uyarlaması olduğunu söylüyorlar.

Las Vegas’a bırakılan 1 milyon sanal insanın hareketini gösteren SimSpace Weaver görüntüsünü aşağıdan izleyebilirsiniz:


Peki SimSpace Weaver, gerçek hayatta hangi emellere hizmet edecek?


*İçeriğimizin bundan daha sonraki kısmı büsbütün hayali örneklere dayandırılmıştır ve editörün şahsi görüşlerini içermektedir.

SimSpace Weaver biz bayağı tüketiciler için pek de gerekli olmadığını rahatlıkla lisana getirebiliriz. Lakin lokal idareler için durum pek de bu biçimde değil. var iseyalım Kayseri’yi yönetiyoruz. Kente 100 bin kişi kapasiteli bir stadyum yapacağımızı düşünelim. SimSpace Weaver ile bu stadyumun etrafını tam manasıyla rahat bir ömür alanı haline getirebiliriz. Pekala nasıl?


Stadyumu yerleştireceğimiz pozisyonu gerçek dünyada inceleriz. Etraftaki yolların kaç şeritli olduğunu, trafik yoğunluğunun hangi seviyede seyrettiğini, yayaların bölgeyi ne çoğunlukla kullandığına tek tek bakarız. bu biçimdelikle simülasyon için muhakkak ölçüdeki datayı oluştururuz. sonrasındasında da stadyum ile ilgili bilgileri oluştururuz. 100 bin kişinin kaçının toplu taşıma, kaçının ferdî otomobille geleceğini evvelki datalardan tespit ederiz. daha sonra bu dataları de simülasyona ekleyip nasıl bir kaos çıktığını tespit ederiz. Bu tespitten daha sonra da bölgedeki yolların kaç şeritli olması gerektiğini, araçların durmadan devam etmesini sağlayan alt geçitlere muhtaçlık olup olmadığını tek tek deneriz. Ayrıyeten bölgede olması gereken tuvaletler ile yeme içme yerlerinin sayısını da simüle ederiz. Tüm bunları bir ortaya getirdiğimizde de Kayseri için hem gereksinime karşılık veren tıpkı vakitte 100 bin kişi gelse bile kaos yaşanmayan bir stadyum inşa etmiş oluruz.

GTA üzere oyunlarda saçma sapan davranan NPC’ler hayli daha gerçekçi olabilir!


SimSpace Weaver, görüntü oyun dünyası için de büyük ehemmiyet arz edecek üzere görünüyor. Çünkü bu hizmet, Unreal Engine 5 ve Unity ile de entegreli olarak kullanılabiliyor. Bu durum, en epey da açık dünya oyunları için dikkat cazip olacak. Örneğin GTA 5’te kendi kendine dolaşan NPC’ler. Trafikte kaza yaparsanız, ya arabayı bırakıp kaçacaktır ya da sizinle arbedeye tutuşacaktır. İşte AWS SimSpace Weaver ile simüle edilecek NPC’ler, oldukca daha gerçekçi haller takınabilirler…

SimSpace Weaver ile geliştirilecek projeler için çabucak hemen oldukca erken bir devirdeyiz. Şayet bu sistem birkaç yıla kalmadan yaygınlaşır ve oyunlarda da kullanılabilir olursa, görüntü oyun dünyasında yesyeni bir sayfa açılabilir. Eldebtte o günler gelene kadar beklemekten diğer bir dermanımız yok…
 
Üst